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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 8년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하락시키는

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국내에 유통되는 핸드폰게임의 대부분인 91%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕에 논란이 된 후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 대통령을 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 대부분이다. 법안 통과에 대부분인 기간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는

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국내외 게임기업들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 과거에도 앱플레이어(핸드폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 모바일게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과하였다. 그러나 신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19)으로 재택업무가 많아지면서 모바일게임을 PC로 즐기고자 하는

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해외 게임업체들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(휴대폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 핸드폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과하였다. 하지만 신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19)으로 재택업무가 불어나면서 핸드폰게임을 PC로 즐기고자 하는

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제페토는 사용자가 제페토의 아바타를 활용, 트위치 등에서 방송하는 인투아웃(In-to Out)과 제페토 내에서 활동하는 아웃투인(Out-to-IN)을 병행하는 전략을 쓴다. 현재는 아웃투인 전략에 집중하고 있다. 제페토 사용자들은 월드라 불리는 가상공간을 직접 만들 수 있다. 제페토에는 약 2만2000개 이상의 맵(map)이 있다. 카카오(Kakao)제트가 스스로 제작하는

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엔씨소프트(NCSOFT)은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 저명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 스마트폰 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 해외 사정에 주순해 제2의 나라: 크로스월드로 정했다. 지난 16일부터 해외 사전예약을 받고 있다. 3월 말쯤 우리나라를 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 7개 지역에 동시 출시될 예정이다.

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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 5월 출시 후 1개월 만에 5억4700만달러(약 2500억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 수입 7위를 기록하였다. 19억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 매출의 절반

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게임사들이 일본 IP를 최우선적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 인지도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 해외 미디어 IP는 웹툰을 중심으로 발달하고 있으나 글로벌 파악도는 다소 부족한 상태고, 게임 주로은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이